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SGA-INTERACT:面向现代篮球战术中群体活动理解的 3D 骨架基准

计算机视觉与模式识别 2025-03-11 v1

摘要

群体活动理解主要作为群体活动识别(GAR)任务进行研究。然而,现有的 GAR 基准存在活动词汇粗粒度且仅有单视图数据形式的问题,这阻碍了对最先进算法的评估。为了解决这些局限性,我们引入了 SGA-INTERACT,这是首个基于 3D 骨架的群体活动理解基准。它具有受篮球战术启发的复杂活动,强调丰富的空间交互和长期依赖关系。SGA-INTERACT 引入了时序群体活动定位(TGAL)任务,将群体活动理解扩展到未剪辑序列中,填补了 GAR 作为独立任务所留下的空白。除了该基准外,我们还提出了 One2Many,这是一种新颖的框架,采用预训练的 3D 骨架主干网络进行统一的个体特征提取。该框架与基于 RGB 的方法中的特征提取范式保持一致,使得能够直接在基于骨架的基准上评估基于 RGB 的模型。我们在 SGA-INTERACT 上使用两种基于骨架的方法、三种基于 RGB 的方法以及 One2Many 框架内提出的一个基线进行了广泛评估。基线的普遍较低性能突显了该基准的挑战性,推动了群体活动理解领域的进步。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.06522,
  title  = {SGA-INTERACT: A 3D Skeleton-based Benchmark for Group Activity Understanding in Modern Basketball Tactic},
  author = {Yuchen Yang and Wei Wang and Yifei Liu and Linfeng Dong and Hao Wu and Mingxin Zhang and Zhihang Zhong and Xiao Sun},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.06522},
  year   = {2025}
}

备注

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