Shapes2Toon:从简单几何形状生成卡通角色
计算机视觉与模式识别
2022-11-07 v1
摘要
卡通是我们娱乐文化的重要组成部分。尽管绘制卡通并非人人可为,但使用近似该角色的基本几何图元排布来创作卡通是一种相当常见的艺术技法。该技法背后的关键动机在于人体——以及卡通形象——可拆分为各种基本几何图元。现有大量教程展示如何利用基础形状的恰当排布绘制形象,从而辅助我们创作卡通角色。此技法对教导儿童绘制卡通颇有益处。本文开发了一款工具——shape2toon——旨在利用生成对抗网络(GAN)自动化该思路,其结合几何图元(如圆)并根据给定近似生成卡通形象(如米老鼠)。为此,我们创建了几何表示的卡通角色数据集。我们对数据集应用图像到图像翻译技术,并在文中报告结果。实验结果表明,我们的系统能从输入的几何形状布局生成卡通角色。此外,我们展示了一款基于网络的工具作为本工作的实际延伸。
引用
@article{arxiv.2211.02141,
title = {Shapes2Toon: Generating Cartoon Characters from Simple Geometric Shapes},
author = {Simanta Deb Turja and Mohammad Imrul Jubair and Md. Shafiur Rahman and Md. Hasib Al Zadid and Mohtasim Hossain Shovon and Md. Faraz Kabir Khan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2211.02141},
year = {2022}
}
备注
Accepted as a full paper in AICCSA2022 (19th ACS/IEEE International Conference on Computer Systems and Applications)