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RoomPainter:用于一致室内场景纹理化的视角集成扩散模型

计算机视觉与模式识别 2025-04-01 v2

摘要

室内场景纹理合成因其在虚拟现实、数字媒体和创意艺术等领域的重要潜在应用而引发了广泛关注。现有基于扩散模型的研究要么依赖 per-view inpainting 技术,导致严重的跨视图不一致性和明显的接缝问题;要么采用基于优化的方法,计算开销巨大。本文提出了 RoomPainter,一个无缝集成效率与一致性的框架,以实现室内场景的高保真纹理化。RoomPainter 的核心特征是一个零样本技术,有效地将 2D 扩散模型适用于 3D 一致纹理合成,并伴随一个两阶段生成策略确保全局一致性和局部一致性。具体而言,我们引入了受注意力引导的多视角集成抽样 (MVIS),结合邻域集成注意力机制,用于零样本纹理图生成。使用 MVIS,我们首先生成整个房间的纹理图以确保全局一致性,然后采用其变体——称为受注意力引导的多视角集成重绘抽样 (MVRS),对房间内的单个实例进行重绘,从而进一步增强局部一致性并解决遮挡问题。实验表明,RoomPainter 在视觉质量、全局一致性和生成效率方面均优于现有方法,为室内场景纹理合成提供了卓越的性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.16778,
  title  = {RoomPainter: View-Integrated Diffusion for Consistent Indoor Scene Texturing},
  author = {Zhipeng Huang and Wangbo Yu and Xinhua Cheng and ChengShu Zhao and Yunyang Ge and Mingyi Guo and Li Yuan and Yonghong Tian},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.16778},
  year   = {2025}
}