L3GS:高效 3D 场景交付的分层 3D 高斯溅
量子物理
2025-04-15 v3
摘要
传统的 3D 内容表示包括密集点云,这些点云消耗大量数据和网络带宽,而较新的表示方法如神经辐射场由于非标准的体积渲染管道,导致帧率不佳。3D 高斯溅(3DGS)可视为点云的一种泛化,兼具高质量视觉效果和实时帧率的高效渲染。然而,交付来自托管服务器到客户端设备的 3DGS 场景仍具有挑战性,因为高网络数据消耗(例如,单个场景约 1.5 GB)。本工作的目标是创建一个高效的 3D 内容交付框架,允许用户以 3DGS 作为底层数据表示来查看高质量 3D 场景。本文的主要贡献包括:(1) 创建新的分层 3DGS 场景以实现高效交付,(2) 调度算法用于选择在何时下载哪些溅射,以及 (3) 基于用户佩戴虚拟现实头盔的跟踪实验,以评估视觉质量和延迟。我们的分层 3D 高斯溅交付系统 L3GS 在视觉质量方面表现突出,平均 SSIM 相较于基线提高了 16.9%,并且能够与其他压缩的 3DGS 表示方法兼容。
引用
@article{arxiv.2504.05516,
title = {Revisiting Lamb Shift Theory through Brownian Motion of the Proton},
author = {Vasil Yordanov},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.05516},
year = {2025}
}
备注
I am not able to reproduce the Lamb shift for the Deuterium atom and the 4He+ atom