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用于 MoonBoard 攀岩路线分类与生成的循环神经网络

机器学习 2021-02-04 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

对攀岩路线难度进行分类并生成新路线均具挑战性。现有机器学习模型不仅无法准确预测问题的难度,也无法生成合理的路线。本工作中,我们引入了自行开发的“BetaMove”这一新的动作预处理流程,以模拟人类攀岩者的手部序列。预处理后的动作序列随后被用于训练路线生成器与难度预测器。通过将 MoonBoard 问题预处理为恰当的序列,我们的难度预测器准确率接近人类水平,且我们的路线生成器相比先前工作产出质量好得多的新路线。我们展示了借助 BetaMove 能够将人类见解注入机器学习问题,这可作为未来攀岩风格分类问题迁移学习的基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2102.01788,
  title  = {Recurrent Neural Network for MoonBoard Climbing Route Classification and Generation},
  author = {Yi-Shiou Duh and Ray Chang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2102.01788},
  year   = {2021}
}

备注

9 pages, 4 figures, 4 appendix figures