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实时按需众包实体抽取

人机交互 2017-12-07 v2 人工智能 计算与语言

摘要

输出一致机制(如 ESP Game)已广泛用于人类计算中以获取可靠的人工生成标签。在本文中,我们认为“限时”输出一致机制可用于在交互式系统(特别是对话系统)中创建快速且鲁棒的众包组件,以便即时从用户话语中提取关键信息。我们在 Amazon Mechanical Turk 上使用航空旅行信息系统 (ATIS) 数据集进行的实验表明,所提出的方法能以平均少于 9 秒的响应时间获得高质量结果。

关键词

引用

@article{arxiv.1704.03627,
  title  = {Real-time On-Demand Crowd-powered Entity Extraction},
  author = {Ting-Hao 'Kenneth' Huang and Yun-Nung Chen and Jeffrey P. Bigham},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1704.03627},
  year   = {2017}
}

备注

Accepted by the 5th Edition Of The Collective Intelligence Conference (CI 2017) as an oral presentation. Interface code and data are available at: https://github.com/windx0303/dialogue-esp-game