4D点云中多人的实时手部定位
计算机视觉与模式识别
2019-03-06 v1
摘要
我们提出了一种新颖的实时算法,用于在杂乱的4D体数据(动态3D体)中定位手部并找出其与多人的关联。不同于传统的多视角方法(在2D中找关键点再通过三角化恢复3D位置),我们的方法直接处理涉及杂乱与人群的动态3D数据。体表示比来自不同视点的部分观测更可取,并能得到更鲁棒和准确的结果。然而,由于体表示中数据量巨大,暴力3D方案速度很慢。本文中,我们提出新颖的实时方法来解决该问题,以取得比先前方法更高的准确率和更快的速度。我们的方法检测每个主体的3D边界框并定位每个人的手部。我们开发了用于快速候选提议的新2D特征,并使用一种新的最大覆盖二分匹配公式优化轨迹关联,这对鲁棒性能至关重要。我们提出了一种新颖的分解方法,将每个人3D体中的关键点定位化简为一系列高效的2D问题。实验表明,所提方法比不同的竞争方法更快,且定位误差几乎只有前者的一半。
引用
@article{arxiv.1903.01695,
title = {Real-time Multiple People Hand Localization in 4D Point Clouds},
author = {Hao Jiang and Quanzeng You},
journal= {arXiv preprint arXiv:1903.01695},
year = {2019}
}