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热引发气流湍流的实时 3D 模拟

图形学 2026-03-03 v1

摘要

热引发的气流产生复杂的、深度相关的图像失真,这在交互式重现方面具有挑战性,因为热力学驱动的流动必须与折射光传输耦合。现有的实时方法常依赖单视图 2D 屏幕空间错位,导致多视图一致性破裂,且不建模 3D 折射体积。我们提出一种实时的、完全 3D 拉格朗日框架,构建从热力学输运到密度变化再到光学折射的完整管线。该系统在可压缩 Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 基础上增强了温度输运、浮力和压力驱动的运动,以捕捉上升热柱和湍流混合。我们通过曲线光线追踪渲染结果的连续折射指数场,以建模 3D 中的光线偏折。为在物理保真度与交互式性能之间达成平衡,我们引入了曲线光线追踪的空间自适应步长积分,在折射指数梯度强的区域细化步长,在平滑区域放宽步长,以保持时间稳定性和高频失真细节,避免均匀抽样。该系统在原型中可达约 40 fps 的交互式帧率,并比基于图像的方法更贴近实际视频捕获中观察到的深度相关、多视图一致的失真。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.02048,
  title  = {Real-Time 3D Simulation of Heat-Induced Air Turbulence},
  author = {Wanqi Yuan and Ethan Chung and Man Luo and Suren Jayasuriya and Huaijin Chen and Jinwei Ye and Nianyi Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.02048},
  year   = {2026}
}