Ready Player One:基于无人机集群的车载VR/AR游戏多任务卸载
网络与互联网体系结构
2019-04-09 v1
摘要
随着无人机(UAV)技术的快速发展,将无人机应用于任务卸载在学术界受到越来越多的关注。然而,单个无人机与移动边缘计算(MEC)节点之间的实时交互是处理移动端用户任务所必需的,这显著增加了系统开销,且无法满足大规模基于人工智能(AI)应用的需求。为解决该问题,本文提出了一种用于无人机集群的新架构,以实现高效的多模态多任务卸载。在所提架构下,利用基于AI的决策对计算、缓存和通信资源进行协同优化。这不仅提升了无人机集群的效率,也为计算与通信的融合提供了思路。
引用
@article{arxiv.1904.03861,
title = {Ready Player One: UAV Clustering based Multi-Task Offloading for Vehicular VR/AR Gaming},
author = {Long Hu and Yuanwen Tian and Jun Yang and Tarik Taleb and Lin Xiang and Yixue Hao},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.03861},
year = {2019}
}