Thurston几何的射线行进绘制
几何拓扑
2022-01-14 v2 图形学
微分几何
摘要
我们描述了利用射线行进产生八种Thurston几何的精确实时交互式空间内视图的算法。我们给出了与所涉及几何无关的理论框架。除几何内的场景外,我们还考虑了商流形与轨道形内的场景。我们将Phong光照模型适配到非欧几何。其中最困难的部分是光强的计算,它与测地球的面积密度有关。我们还给出了每种几何的大量实践细节。
引用
@article{arxiv.2010.15801,
title = {Ray-marching Thurston geometries},
author = {Rémi Coulon and Elisabetta A. Matsumoto and Henry Segerman and Steve J. Trettel},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.15801},
year = {2022}
}
备注
140 pages, 198 figures and subfigures