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受约束的 Minimax 游戏中的快速学习:负动量

机器学习 2025-01-03 v1

摘要

本文深入探讨了负动量技术在受约束 minimax 游戏中的应用。从直观的力学角度,我们引入了一种新的框架,用于更新动量缓冲区,将负动量从无约束设置扩展到受约束设置,并为经典游戏求解算法提供了一种通用的改进。此外,我们为具有熵正则化的动量增强算法提供了收敛性保证。我们随后将这些算法扩展到其广泛形式的对等物。在正常形式游戏 (NFGs) 和广泛形式游戏 (EFGs) 上的实验结果表明,我们的动量技术在显著超过其原始版本和 SOTA 基准的同时,也大幅提升了算法性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.00533,
  title  = {Rapid Learning in Constrained Minimax Games with Negative Momentum},
  author = {Zijian Fang and Zongkai Liu and Chao Yu and Chaohao Hu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.00533},
  year   = {2025}
}