QuantumGS:用于高斯溅射的量子编码框架
量子物理
2026-02-06 v1 计算机视觉与模式识别
摘要
近期的神经渲染技术,特别是3D高斯溅射(3DGS),已实现复杂场景的实时渲染。然而,标准3DGS依赖球面谐波,往往难以准确捕捉锐利反射和透明度等高频视角相关效应。虽然诸如Viewing Direction Gaussian Splatting(VDGS)等混合方法通过经典多层感知器(MLP)来缓解这一限制,但在低参数范围内仍受限于经典网络的表达能力。本文引入QuantumGS,一种新型混合框架,将变分量子电路(VQC)集成到高斯溅射管道中。我们提出了一种独特的编码策略,将观察方向直接映射到布洛赫球上,利用量子位的自然几何来表示3D方向数据。通过用由超网络或条件机制生成的量子电路取代经典的颜色调制网络,我们实现了更高的表达能力和更好的泛化。补充材料中提供了源代码。代码地址为https://github.com/gwilczynski95/QuantumGS
引用
@article{arxiv.2602.05047,
title = {QuantumGS: Quantum Encoding Framework for Gaussian Splatting},
author = {Grzegorz Wilczyński and Rafał Tobiasz and Paweł Gora and Marcin Mazur and Przemysław Spurek},
journal= {arXiv preprint arXiv:2602.05047},
year = {2026}
}