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在具备多连接的 5G 系统中为 AR/VR 业务提供高容量

网络与互联网体系结构 2022-08-18 v1

摘要

增强现实与虚拟现实(AR/VR)常被称为 5G 系统的“杀手级”应用,因为它对吞吐量、时延和可靠性提出了极为严格的服务质量(QoS)要求。高分辨率 AR/VR 流需要数十 MHz 的带宽。由于现有的低频段(即 6 GHz 以下)带宽有限且过于拥挤,满足高 AR/VR 需求的方法之一是使用毫米波(mmWave)频段中可用的宽频信道。然而,毫米波频段的传输存在高吞吐量波动甚至阻塞的问题,这导致违反严格的 AR/VR 时延与可靠性要求。为解决该问题,5G 规范引入了多连接(MC)特性,允许移动用户同时连接多个基站。规范范围之外一个未决的问题是如何在具有不同特性的两条链路之间均衡 AR/VR 业务。本文考虑了一个包含两座基站的场景:第一座基站在低频段运行以提供可靠的数据传输,第二座在毫米波频段运行并在信道条件良好时提供高数据速率。本文提出了一种基于时延的业务均衡(DBTB)算法,在满足严格 AR/VR QoS 要求的同时最小化低频链路的资源消耗。通过大量仿真表明,与最先进的业务均衡算法相比,DBTB 使 AR/VR 业务的网络容量翻倍。

关键词

引用

@article{arxiv.2208.08277,
  title  = {Providing High Capacity for AR/VR traffic in 5G Systems with Multi-Connectivity},
  author = {Maxim Susloparov and Artem Krasilov and Evgeny Khorov},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2208.08277},
  year   = {2022}
}

备注

Submitted to 2022 IEEE International Black Sea Conference on Communications and Networking (BlackSeaCom)