基于游戏的发声障碍康复工具的预印本临床反馈与技术选择
人机交互
2015-07-30 v2
摘要
这是我们在 2015 年第 9 届泛在医疗计算技术国际会议 (PervasiveHealth2015) 上发表论文的预印本版本。一款用于发声障碍患者康复的辅助训练工具软件根据治疗中的实际临床反馈进行了评估。一名中风患者和一名帕金森病患者为我们的工具软件改进提供了诚挚建议。该辅助工具采用严肃游戏作为吸引人的逻辑部分,运行于平板电脑上,以普通麦克风作为输入设备。七种音高估计算法已使用选定的患者语音数据库进行了评估与比较。在评估过程中生成了一系列用于技术选择的基准。
引用
@article{arxiv.1504.04309,
title = {Preprint Clinical Feedback and Technology Selection of Game Based Dysphonic Rehabilitation Tool},
author = {Zhihan Lv and Chantal Esteve and Javier Chirivella and Pablo Gagliardo},
journal= {arXiv preprint arXiv:1504.04309},
year = {2015}
}
备注
This is the preprint version of our paper on 2015 9th International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare (PervasiveHealth2015)