用于改进极端与野动作深度姿态估计的后数据增强
机器学习
2019-02-13 v1 人机交互
机器学习
摘要
近期基于深度神经网络(DNN)的技术贡献在人机交互(HCI)与用户界面(UI)领域发挥着重要作用。常用 DNN 之一是人体姿态估计。此类技术广泛用于人体动作捕捉,以及生成或修改虚拟化身。然而,为获得精度并使用此类系统,机器学习(ML)过程需要大型且精确的数据集。这对于特技动作或特定运动中的极端/野动作尤其困难,这些动作在通常提供的训练模型中难以估计。此外,训练可能耗时长久,并需要高端 GPU 以保证足够速度。为解决这些问题,我们提出一种利用预训练模型(即无需自行执行训练过程)来提升极端/野动作姿态估计精度的方法。我们期望我们的方法能促进 ML 领域之外应用领域的用户使用这些 DNN 技术,并帮助无高端计算机的用户将其用于个人与终端用例。
引用
@article{arxiv.1902.04250,
title = {Post-Data Augmentation to Improve Deep Pose Estimation of Extreme and Wild Motions},
author = {Kohei Toyoda and Michinari Kono and Jun Rekimoto},
journal= {arXiv preprint arXiv:1902.04250},
year = {2019}
}
备注
Accepted to IEEE VR 2019 Workshop on Human Augmentation and its Applications