PokeFlex:用于机器人操作的真实体积可变形物体数据集
机器人学
2025-01-29 v2 计算机视觉与模式识别
摘要
数据驱动方法在解决具有挑战性的操作任务方面显示出巨大的潜力;然而,其在可变形物体领域的应用受到数据匮乏的限制。为此,我们提出了PokeFlex,一个包含真实世界多模态数据且数据可对齐标注的数据集。数据模态包括3D纹理网格、点云、RGB图像和深度图。这些数据可用于多个下游任务,例如在线3D网格重建,亦可潜在地支持如基于网格仿真的传统控制方法在真实世界的部署。为应对真实世界3D网格重建的挑战,我们利用专业的体积捕获系统实现了完整360°的重建。PokeFlex包含18个具有不同刚度和形状的可变形物体。通过将物体落在平坦表面上或用机器人臂戳打物体来生成变形。对于后者,我们也报告了相互作用力和接触位置。使用不同的数据模态,我们展示了一个用例,训练的模型能够鉴别多模态数据的新颖性,在我们知识中,这是基于多模态数据的多目标在线模板基网格重建的先进技术。我们建议读者访问我们的网站(https://pokeflex-dataset.github.io/)获取更多演示和示例。
引用
@article{arxiv.2410.07688,
title = {PokeFlex: A Real-World Dataset of Volumetric Deformable Objects for Robotics},
author = {Jan Obrist and Miguel Zamora and Hehui Zheng and Ronan Hinchet and Firat Ozdemir and Juan Zarate and Robert K. Katzschmann and Stelian Coros},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.07688},
year = {2025}
}
备注
This work has been submitted to the IEEE for possible publication