Point'n Move:基于高斯溅射辐射场的交互式场景物体操控
计算机视觉与模式识别
2025-07-22 v2
摘要
我们提出Point'n Move,一种实现带有暴露区域修复的交互式场景物体操控的方法。此处交互性还来自直观的物体选择与实时编辑。为此,我们采用高斯溅射辐射场(Gaussian Splatting Radiance Field)作为场景表示,并充分利用其显式特性与速度优势。其显式表示形式使我们能够设计一种从2D提示点到3D掩码的双阶段自提示分割算法,进行掩码细化与合并,最小化改动并为场景修复提供良好初始化,且无需每次编辑训练即可实时编辑,所有这些带来了优越的质量与性能。我们通过对前向面场景与360场景进行编辑来测试方法,并将我们的方法与现有场景物体移除方法比较,显示出更优的质量,尽管功能更强且具备速度优势。
引用
@article{arxiv.2311.16737,
title = {Point'n Move: Interactive Scene Object Manipulation on Gaussian Splatting Radiance Fields},
author = {Jiajun Huang and Hongchuan Yu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2311.16737},
year = {2025}
}
备注
Code: https://github.com/jhuangBU/pnm