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PAYADOR:面向交互式叙事与角色扮演游戏的结构化数据语言模型 grounding 的简约方法

计算与语言 2025-04-11 v1 人工智能

摘要

每当交互式叙事(IS)系统接收到玩家输入时,都要面临世界更新问题。传统方法是将输入映射到已预编程的动作,这会严重限制玩家的自由度。在以即兴创作为重点的角色扮演游戏(RPG)中,这一问题尤为关键。本文提出了PAYADOR—a一种不同的方法,侧重于预测动作的结果而非表示动作本身。为实现此方法,我们将大型语言模型 grounded 在对虚构世界的最小化表示上,取得了有前景的结果。我们将此贡献开源,以便其他研究者能够在释放RPG协创力量方面进行适配和应用。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.07304,
  title  = {PAYADOR: A Minimalist Approach to Grounding Language Models on Structured Data for Interactive Storytelling and Role-playing Games},
  author = {Santiago Góngora and Luis Chiruzzo and Gonzalo Méndez and Pablo Gervás},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.07304},
  year   = {2025}
}

备注

Presented at the 15th International Conference on Computational Creativity (ICCC'24)