利用自然、相对平滑使能与转码使能组播机会的多质量 360 VR 视频最优无线流传输
信息论
2020-09-04 v1 math.IT
摘要
在本文中,我们研究从服务器到多个用户的多质量分块 360 虚拟现实(VR)视频的最优无线流传输。为此,我们提出通过有效利用多质量分块 360 VR 视频的特性以及用户侧的计算资源,来最大化利用潜在的组播机会。具体而言,我们考虑单个视场(FoV)内质量变化的两种要求,即绝对平滑要求和相对平滑要求,以及两种视频播放模式,即直接播放模式(无用户转码)和转码播放模式(有用户转码)。除自然组播机会外,我们引入两类新型组播机会,即相对平滑使能的组播机会(允许在观看质量与通信资源消耗之间灵活权衡)和转码使能的组播机会(允许在计算与通信资源消耗之间灵活权衡)。然后,我们建立一个新的数学模型,反映自然、相对平滑使能和转码使能组播机会对平均传输能耗和转码能耗的影响。基于该模型,我们优化传输资源分配、播放质量等级选择和传输质量等级选择,以在具有不同质量变化要求和视频播放模式的四种情况下最小化能耗。通过比较四种情况下的最优值,我们证明可利用的组播机会越多,能耗越低。最后,数值结果表明所提方案相较现有方案有显著增益,并证明了有效利用三类组播机会的重要性。
引用
@article{arxiv.2009.01632,
title = {Optimal Wireless Streaming of Multi-Quality 360 VR Video by Exploiting Natural, Relative Smoothness-enabled and Transcoding-enabled Multicast Opportunities},
author = {Kaixuan Long and Ying Cui and Chencheng Ye and Zhi Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.01632},
year = {2020}
}
备注
14 pages, 5 figures, major revision, IEEE Transations on Multimedia. arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2001.01906