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OG-Mapping:基于八叉树的结构化 3D 高斯在线稠密建图

计算机视觉与模式识别 2024-09-02 v1

摘要

3D 高斯溅射(3DGS)近期在 RGB-D 在线稠密建图方面展现出可喜的进展。然而,现有方法过度依赖逐像素深度线索来执行地图致密化,这导致了显著的冗余并增加了对深度噪声的敏感性。此外,显式存储房间尺度场景的 3D 高斯参数带来了巨大的存储挑战。在本文中,我们提出了 OG-Mapping,它利用稀疏八叉树稳健的场景结构表示能力,结合结构化 3D 高斯表示,以实现高效且稳健的在线稠密建图。此外,OG-Mapping 采用基于锚点的渐进式地图优化策略,以在多个细节层级上恢复场景结构。与以往方法维护固定关键帧窗口中少量活跃关键帧不同,OG-Mapping 采用动态关键帧窗口,使其能够更好地应对错误局部极小值和遗忘问题。实验结果表明,OG-Mapping 以紧凑的模型提供了比现有基于高斯的 RGB-D 在线建图方法更稳健、更具真实感的建图结果,且无需额外的后处理。

关键词

引用

@article{arxiv.2408.17223,
  title  = {OG-Mapping: Octree-based Structured 3D Gaussians for Online Dense Mapping},
  author = {Meng Wang and Junyi Wang and Changqun Xia and Chen Wang and Yue Qi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2408.17223},
  year   = {2024}
}