优化的最小化3D高斯溅写
计算机视觉与模式识别
2025-11-07 v2
摘要
3D高斯溅写(3DGS)已成为实时高性能渲染的强大表示,使其能够支持广泛的应用。然而,用大量显式高斯原始块表示3D场景会造成显著的存储和内存开销。最近的研究表明,在以高精度属性表示的情况下,可用大幅减少的高斯数量即可实现高质量渲染。然而,现有的3DGS压缩方法仍依赖较大的高斯数量,主要关注属性压缩。这是因为较小的高斯集合对有损属性压缩更敏感,导致质量严重退化。由于高斯数量直接关联计算成本,因此有效降低高斯数量比仅优化存储至关重要。本文提出Optimized Minimal Gaussians representation(OMG),显著减少存储,同时使用最少的原始块。首先,我们确定distinct Gaussian与near ones之间的区别,最小化冗余而不牺牲质量。其次,我们提出紧凑且精确的属性表示,有效捕获原始块之间的连续性和不规则性。此外,我们提出子向量量化技术以提高不规则性表示,保持快速训练并具有可忽略的codebook大小。广泛的实验表明,OMG相较于前所未有的SOTA减少了近50%的存储要求,并在保持高渲染质量的同时实现600+ FPS渲染。我们的源代码已公开发布于https://maincold2.github.io/omg/。
引用
@article{arxiv.2503.16924,
title = {Optimized Minimal 3D Gaussian Splatting},
author = {Joo Chan Lee and Jong Hwan Ko and Eunbyung Park},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.16924},
year = {2025}
}
备注
Project page: https://maincold2.github.io/omg/