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带切换成本的多令牌马尔可夫博弈

数据结构与算法 2021-11-02 v2

摘要

我们研究一类带度量切换成本的通用马尔可夫博弈:在每一轮中,玩家自适应地选择若干马尔可夫链之一推进,目标是最小化使至少 kk 条链到达其目标状态的期望成本。若玩家决定切换至另一条链,则产生额外的切换成本。无切换成本的特殊情形已由 Dumitriu、Tetali 和 Winkler~\cite{DTW03} 借助经典多臂老虎机(MAB)问题(具有马尔可夫奖励 \cite{Git74,Git79})的著名 Gittins 指数变体最优解决。然而,对于具有非平凡切换成本的马尔可夫多臂老虎机,即便切换成本为常数,Banks 和 Sundaram \cite{BS94} 的经典论文也已表明任何指数策略均无法达到最优。在本文中,我们补充其结果,并证明若存在常数切换成本且 k=1k=1,则存在一种简单指数策略可达到常数近似因子。据我们所知,该指数策略是首个对带切换成本的通用马尔可夫 MAB 变体达到常数近似因子的策略。对于通用度量,我们通过对随机 kk-TSP 问题的非平凡归约,提出了一种更复杂的常数因子近似算法,其中马尔可夫链由随机变量近似。我们的分析广泛利用了 Gittins 指数的各种有趣性质。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.05822,
  title  = {Multi-token Markov Game with Switching Costs},
  author = {Jian Li and Daogao Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.05822},
  year   = {2021}
}

备注

Accepted by SODA2022