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多智能体分散式网络阻断博弈

最优化与控制 2015-07-29 v2

摘要

在这项工作中,我们引入分散式网络阻断博弈,用于建模在公共网络上具有不同目标的多个阻断者之间的交互。作为起点,我们关注分散式最短路径阻断(DSPI)博弈,其中多个阻断者试图增加各自对手的最短路径长度,而这些对手都试图遍历一个公共网络。我们首先建立了关于 DSPI 博弈在离散和连续阻断策略下均衡存在性的结果。为了计算此类均衡,我们提出了 DSPI 博弈的一种重构,其导出一个具有非共享约束的广义纳什均衡问题(GNEP)。尽管此类问题通常计算上具有挑战性,我们展示了在连续阻断行动下,DSPI 博弈可表述为线性互补问题并可通过 Lemke 算法求解。此外,我们提出了基于最优响应动态的分散式启发式算法,适用于连续和离散阻断策略下的博弈。最后,我们建立了 DSPI 博弈中均衡最坏情况效率损失的理论界,该损失由非合作阻断者之间缺乏协调引起,并利用分散式算法实证研究了平均情况效率损失。

关键词

引用

@article{arxiv.1503.01100,
  title  = {Multi-Agent Decentralized Network Interdiction Games},
  author = {Harikrishnan Sreekumaran and Ashish R. Hota and Andrew L. Liu and Nelson A. Uhan and Shreyas Sundaram},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1503.01100},
  year   = {2015}
}