通过脑电图在虚拟现实游戏中监测心理负荷
人机交互
2023-03-29 v1
摘要
在活动过程中,了解用户的心理负荷(MWL)有助于改善人机交互(HMI)。事实上,心理负荷对个体及其与环境的互动具有影响。因此,对其监测是一个关键问题。在此背景下,我们创建了虚拟游戏“回到披萨”(Back to Pizza),该游戏基于 N-back 任务(常用于测量心理负荷)。在这一更具趣味性的变体中,用户必须完成披萨餐车顾客的点单。这是一个互动游戏,邀请 IHM'23 会议的观众参与,可选择若干参数如配料数量。在此体验中,目标是通过脑电图(EEG)实时测量心理负荷,并向观众提供心理负荷水平的视觉反馈。通过此演示,我们提出呈现一种实时测量心理负荷的虚拟互动游戏概念。
引用
@article{arxiv.2303.15831,
title = {Monitoring mental workload by EEG during a game in Virtual Reality},
author = {Lina-Estelle Linelle Louis and Saïd Moussaoui and Vincent Roualdes and Aurélien van Langhenhove and Sébastien Ravoux and Isabelle Milleville-Pennel},
journal= {arXiv preprint arXiv:2303.15831},
year = {2023}
}
备注
IHM'23 - 34e Conf{\'e}rence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine, AFIHM; Universit{\'e} de Technologie de Troyes, Apr 2023, Troyes, France