在线多人游戏中的死区推算建模
网络与互联网体系结构
2012-08-21 v1
摘要
这是一个基于 Web 的应用程序,在此我们分析玩家玩在线游戏时产生的网络流量。我们将追踪玩家的当前位置以校正游戏过程中的流量。针对不同的应用有不同的度量标准,这些标准可以归一化并相互比较,但我们的应用程序可以通过快速获知位置来解决不一致性问题,并专注于影响玩家因服务质量 (QOS) 差而在游戏中途退出的网络质量 (QON)。现有模型会导致玩家因双向网络丢失而退出游戏。所提出的模型可以通过应用 TCP 替换以及去抖动缓冲区 (DB) 来解决此问题,从而减少网络丢失;并通过应用死区推算 (DR) 向量恢复网络访问,因为它可以查看玩家的当前位置,从而我们可以纠正玩家退出游戏的原因,检查网络状况,并尝试使用移动设备自动重新激活游戏,或者根据网络状况接收消息。
引用
@article{arxiv.1208.3840,
title = {Modelling Dead Rocking In Online Multiplayer Games},
author = {MD Sirajul Huque and C Surekha and A Kishore Kumar and Sri Latha},
journal= {arXiv preprint arXiv:1208.3840},
year = {2012}
}
备注
Published