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MetaGS:用于分布外三维场景重光照的元学习高斯-Phong模型

计算机视觉与模式识别 2026-03-17 v3 机器学习

摘要

分布外(OOD)三维重光照要求在未见过的光照条件下进行新视角合成,这些条件与观测图像显著不同。现有的重光照方法假设训练和测试时光源分布一致,在OOD场景下往往会退化。我们引入MetaGS从两个角度应对这一挑战。首先,我们提出了一种元学习方法训练三维高斯泼溅,这显式地促进了在不同光照条件下(即使训练数据有偏)学习可泛化的高斯几何和外观属性。其次,我们将Blinn-Phong反射模型的基本物理先验嵌入到高斯泼溅中,这增强了阴影分量的解耦,从而实现了更精确的三维场景重建。在合成和真实数据集上的结果证明了MetaGS在具有挑战性的OOD重光照任务中的有效性,支持高效的点光源重光照,并能很好地泛化到未见的环境光照贴图。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.20791,
  title  = {MetaGS: A Meta-Learned Gaussian-Phong Model for Out-of-Distribution 3D Scene Relighting},
  author = {Yumeng He and Yunbo Wang and Xiaokang Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.20791},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted by NeurIPS 2025 (Spotlight). Code: https://github.com/raynehe/MetaGS