人体运动的数学:从动画到模拟(外部视角)
图形学
2011-02-26 v1
摘要
人体运动模拟是多个学科的研究对象:生物力学、机器人学、计算机动画、控制理论、神经生理学、医学、人体工程学。由于作者从未涉足这些领域,这篇综述确实是一个过路人的印象。另一方面,他恰好是一个人类(偶尔也会运动),并且和其他人一样,自认为是应用常识方面的专家。因此,作者希望这个来自“外部”的视角不仅能引起像他一样的局外人的兴趣,也能引起那些“内部”人士的兴趣。下文文本存在两个不可避免的缺陷。首先,可能遗漏了一些对专家而言过于熟悉而无需讨论的基本问题。其次,作者可能未能为这一广泛的主题范围提供统一的“细节层次”。
引用
@article{arxiv.1102.4992,
title = {Mathematics of Human Motion: from Animation towards Simulation (A View form the Outside)},
author = {A. I. Zhmakin},
journal= {arXiv preprint arXiv:1102.4992},
year = {2011}
}
备注
Appendix: "The Animator's Eleven Commandments"