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作为人类互动交互随机过程的流行现象数学模型

物理与社会 2011-12-07 v1 社会与信息网络

摘要

本文提出了社会中娱乐流行现象的数学模型,将其表示为人类动力学交互的随机过程。该模型仅使用广告预算的时间分布作为输入,并使用社交网络系统中的口碑(WOM)发帖作为数据与计算结果进行比较。时间单位为天。发现 WOM 的时间分布与时间上的残差分布非常接近。基于该数学模型对日本电影市场的计算与实际的时间残差分布非常吻合。

关键词

引用

@article{arxiv.1112.1143,
  title  = {Mathematical model for hit phenomena as stochastic process of interactions of human interactions},
  author = {Akira Ishii and Hisashi Arakaki and Naoya Matsuda and Sanae Umemura and Tamiko Urushidani and Naoya Yamagata and Narihiko Yoshda},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1112.1143},
  year   = {2011}
}

备注

20 pages, 16 figures, submitted to New Journal of Physics