使用基于物理的渲染网络进行材质编辑
计算机视觉与模式识别
2017-08-10 v2
摘要
在图像中编辑物体材质的能力是许多内容创作者所期望的。然而,这是一项极具挑战性的任务,因为它需要解耦图像的内禀物理属性。我们提出了一种端到端网络架构,通过复现正向图像形成过程来完成这一任务。具体而言,给定单张图像,该网络首先预测内禀属性,即形状、光照和材质,随后将其提供给渲染层。该层执行网络内图像合成,从而使网络能够理解图像形成过程背后的物理原理。所提出的渲染层是完全可微的,支持漫反射和镜面反射材质,因此可适用于各种问题设置。我们展示了丰富的视觉上合理的材质编辑示例,并提供了广泛的比较研究。
引用
@article{arxiv.1708.00106,
title = {Material Editing Using a Physically Based Rendering Network},
author = {Guilin Liu and Duygu Ceylan and Ersin Yumer and Jimei Yang and Jyh-Ming Lien},
journal= {arXiv preprint arXiv:1708.00106},
year = {2017}
}
备注
14 pages, ICCV 2017