使不可行任务可行:面向可移动对象的三维环境重构规划
机器人学
2026-01-07 v1
摘要
已开发出多种计算机器人初始配置到目标配置之间动态可行、无碰撞路径的规划器。其关键假设之一是目标区域可达;这一假设在环境被断开时往往失效。为回应这一局限,本文考虑由已知三维环境中的物体组成的场景,这些物体(称为积木)形成distinct 可导航支撑面 (平面),可为非可移动 (如桌子) 或可移动 (如箱子)。这些面因高度差、孔洞或横向分离而可能相互断开。我们的任务聚焦于机器人必须到达位于不可达 elevated 平面上的目标区域。与其声明此类任务不可行,有效策略是使机器人与环境交互,通过重新排列可移动物体以创建新的可遍历连接;这被称为 Navigation Among Movable Objects (NAMO)。现有的 NAMO 规划器通常处理二维环境,通过推开障碍物以清除路径。这些方法无法直接处理所考虑的三维设置;此时,障碍物必须 Strategic 地放置以桥接这些物理断开。我们通过开发 BRiDGE (Block-based Reconfiguration in Disconnected 3D Geometric Environments),一个基于抽样的规划器来解决这一挑战,该规划器逐步构建机器人和物体配置的树,以计算可行计划,指定需移动哪些物体、放置位置及顺序,同时考虑可移动物体数量有限的问题。为加速规划,我们引入非均匀抽样策略。我们证明该方法具有概率完备性,并通过大量数值和硬件实验验证其有效性。
引用
@article{arxiv.2601.02645,
title = {Making Infeasible Tasks Feasible: Planning to Reconfigure Disconnected 3D Environments with Movable Objects},
author = {Samarth Kalluraya and Yiannis Kantaros},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.02645},
year = {2026}
}