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使 360$^{\circ}$ 视频在 2D 中可观看:面向免点击观看的摄影学习

计算机视觉与模式识别 2017-05-26 v2

摘要

360^{\circ} 视频要求人类观众在观看时主动控制“where”去观看。尽管它提供了更具沉浸感的视觉内容体验,但也给观众带来了额外负担;笨拙的导航界面导致次优的观看体验。虚拟摄影是补救这些问题的诱人方向,但传统方法局限于虚拟环境或依赖手工启发式规则。我们提出了一种用于虚拟摄影的新算法,可在 360^{\circ} 视频中自动控制虚拟相机。与最先进方法相比,我们的算法允许更通用的相机控制,避免冗余输出,并以高得多的效率提取输出视频。在超过 7 小时真实“in the wild”视频上的实验结果表明,我们的通用相机控制对于观看 360^{\circ} 视频至关重要,而所提出的高效算法对于使通用控制在计算上可行必不可少。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.00495,
  title  = {Making 360$^{\circ}$ Video Watchable in 2D: Learning Videography for Click Free Viewing},
  author = {Yu-Chuan Su and Kristen Grauman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.00495},
  year   = {2017}
}

备注

CVPR 2017 Spotlight