中文

基于学习型 Splatting 的低延迟点云渲染

计算机视觉与模式识别 2024-09-26 v1

摘要

点云是一种重要的 3D 表示,具有许多新兴应用。由于点的稀疏性和不规则性,点云的高质量渲染具有挑战性,通常需要复杂的计算来恢复连续的表面表示。另一方面,为避免视觉不适,运动到光子的延迟必须非常短,低于 10 ms。现有的渲染解决方案在质量或速度上均存在不足。为了应对这些挑战,我们提出了一个框架,解锁了交互式、自由视角和高保真的点云渲染。我们训练了一个通用神经网络,从任意点云中估计 3D 椭圆高斯,并使用可微分表面 splatting 为任意视角渲染平滑的纹理和表面法线。我们的方法不需要逐场景优化,并能够实现动态点云的实时渲染。实验结果表明,所提出的解决方案具有优越的视觉质量和速度,以及对不同场景内容的泛化能力和对压缩伪影的鲁棒性。代码可在 https://github.com/huzi96/gaussian-pcloud-render 获取。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.16504,
  title  = {Low Latency Point Cloud Rendering with Learned Splatting},
  author = {Yueyu Hu and Ran Gong and Qi Sun and Yao Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.16504},
  year   = {2024}
}

备注

Published at CVPR 2024 Workshop on AIS: Vision, Graphics and AI for Streaming (https://ai4streaming-workshop.github.io/)