逻辑编程作为计算机游戏中机器人的脚本语言——研究综述
编程语言
2014-05-16 v1
摘要
本出版物旨在总结作者博士研究期间开展的研究(称为 Klabs - http://www.kappalabs.org),该研究主题为将逻辑编程作为脚本语言应用于第一人称射击(FPS)游戏中的虚拟角色行为控制。研究目标是应用推理和知识表示技术来创建角色行为,从而提高玩家的参与度。本文为被第 30 届国际逻辑编程会议(ICLP 2014,2014 年 7 月 19-22 日,奥地利维也纳)博士研讨会接收论文的扩展摘要/完整版本。
引用
@article{arxiv.1405.3795,
title = {Logic Programming as Scripting Language for Bots in Computer Games -- Research Overview},
author = {Grzegorz Jaśkiewicz},
journal= {arXiv preprint arXiv:1405.3795},
year = {2014}
}
备注
10 pages