Less Gaussians, Texture More: 4K前馈纹理化溅射
计算机视觉与模式识别
2026-03-27 v1
摘要
现有的前馈3D高斯溅射方法预测像素对齐的基元,导致基元数量随分辨率增加呈二次增长。这从根本上限制了其可扩展性,使得4K等高分辨率合成变得不可行。我们引入了LGTM(Less Gaussians, Texture More),一种前馈框架,克服了这一分辨率缩放障碍。通过预测紧凑的高斯基元并结合逐基元纹理,LGTM将几何复杂度与渲染分辨率解耦。这种方法实现了高保真度的4K新视角合成,无需逐场景优化,这是前馈方法此前无法达到的,同时使用了显著更少的高斯基元。项目页面:https://yxlao.github.io/lgtm/
引用
@article{arxiv.2603.25745,
title = {Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting},
author = {Yixing Lao and Xuyang Bai and Xiaoyang Wu and Nuoyuan Yan and Zixin Luo and Tian Fang and Jean-Daniel Nahmias and Yanghai Tsin and Shiwei Li and Hengshuang Zhao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.25745},
year = {2026}
}