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引理 4:触觉输入 + 听觉显示 = 乐器?

人机交互 2013-11-25 v1

摘要

本文探讨了影响结合声学和触觉模态的多模态显示成功的一些设计问题。首先,探讨了影响成功声音化设计的问题,并提出了电声音乐语言如何提供协助的建议。接下来,在此讨论的背景下引入触觉交互,特别关注手势和模仿的作用。最后,对在界面中结合触觉和声学模态时出现的一些问题进行了观察。本文考察了听觉和触觉交互在严格的人机应用界面(特别是乐器)之外成功结合的实例,并讨论了可以从这些领域汲取并应用于多模态人机交互世界的经验教训。文章论证了结合的触觉 - 听觉交互方案可以被视为乐器,并提出了由此产生的一些可能影响。

关键词

引用

@article{arxiv.1311.5757,
  title  = {Lemma 4: Haptic Input + Auditory Display = Musical Instrument?},
  author = {Paul Vickers},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1311.5757},
  year   = {2013}
}

备注

in Haptic and Audio Interaction Design: First International Workshop, HAID 2006, Glasgow, UK, August 31 - September 1, 2006. Proceedings (D. McGookin and S. Brewster, eds.), vol. 4129/2006 of Lecture Notes in Computer Science, pp. 56-67, Springer-Verlag, 2006