学习国际象棋中个体行为模型
人工智能
2022-06-17 v3 计算机与社会
机器学习
摘要
能够捕捉类人行为的 AI 系统在人类可能希望向这些系统学习、与之协作或作为伙伴长期互动的情况下正变得日益有用。为了开发面向人类的 AI 系统,预测人类行为(而非预测最优行为)的问题已受到相当关注。现有工作侧重于以聚合方式捕捉人类行为,这潜在限制了任何特定个体从这些系统互动中可获得的益处。我们扩展了这一研究方向,开发了国际象棋中个体人类行为的高精度预测模型。国际象棋是一个探索人类-AI 互动的丰富领域,因为它结合了独特的一组属性:AI 系统多年前已达成超人表现,而人类仍与之紧密互动,既作为对手也作为备战工具,并且存在海量关于个体棋手对局的记录数据。从 Maia(一个在人群体上训练的开源版 AlphaZero)出发,我们证明通过应用一系列微调方法,可显著提升对特定棋手走子的预测精度。此外,我们的个性化模型可用于笔迹学分析——预测给定走子序列由谁走出——表明它们在个体层面捕捉了人类决策。我们的工作展示了一种使 AI 系统更好地与个体人类行为对齐的途径,这可能带来人类-AI 互动的大幅改进。
引用
@article{arxiv.2008.10086,
title = {Learning Models of Individual Behavior in Chess},
author = {Reid McIlroy-Young and Russell Wang and Siddhartha Sen and Jon Kleinberg and Ashton Anderson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2008.10086},
year = {2022}
}
备注
12 pages, 11 figures, 5 tables, Published in the Proceedings of the 28th ACM SIGKDD Conference on Knowledge Discovery and Data Mining (KDD 2022), Code https://github.com/CSSLab/maia-individual