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规模化的人类行为生成建模

机器学习 2025-02-24 v1

摘要

随着AI在建模人类行为方面的应用不断增长,尤其是在人类与此类技术交互的领域。虽然已有工作在聚合层面建模人类行为,但我们的目标是针对个体层面进行建模。近期的行为风格鉴别技术——即仅凭行为即可识别个人身份的任务——在象棋等领域取得了 promising 的进展,但这些方法要么不可扩展(例如为每个人单独微调模型),要么不可生成,即无法生成行为。我们通过将行为风格鉴别建模为多任务学习问题来克服这些限制,其中每个任务代表一个 distinct 个人。我们使用参数高效微调(PEFT)方法为每个人学习显式风格向量。风格向量是可生成的:它们选择性地激活共享“技能”参数以生成每个人的风格化行为。它们还诱导出可算法解释和操控的潜在空间。特别是,我们发展了一种通用的风格驾驶技术,允许将某个玩家的风格向量驾驶至所需属性。我们将方法应用于两个截然不同的游戏:象棋(47,864名选手)和 Rocket League(2,000名选手)。我们还展示了方法在游戏之外的通用性,通过学习10,177位名人明星的风格向量并利用这些向量驾驶其形象。

关键词

引用

@article{arxiv.2502.14998,
  title  = {Generative Modeling of Individual Behavior at Scale},
  author = {Nabil Omi and Lucas Caccia and Anurag Sarkar and Jordan T. Ash and Siddhartha Sen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2502.14998},
  year   = {2025}
}