地标、纪念碑与信标:理解生成式行动呼吁
人工智能
2025-09-24 v1
摘要
程序化生成内容的算法评估难以找到与人类体验相一致的指标,对于复合制品尤为如此。作为可能解决方案的自动分解需要满足一系列属性的概念。为此,借鉴游戏研究与游戏 AI 研究,我们引入了嵌套概念:地标、纪念碑和信标。这些概念基于制品的可感知性、唤起力和行动呼吁,均从以玩家为中心的视角出发。这些术语对游戏具有通用性,可跨流派使用。我们认为,利用当前研究和工业界中使用的技术可以发现并评估这些实体,从而为 PCG 的全自动分解及其显著子组件的评估开辟道路。尽管此处展示的工作强调混合主动 PCG 和组合式 PCG,但我们相信其适用范围超越这些领域。通过这种方法,我们旨在建立人文学科与游戏技术研究之间的联系,并实现更好的计算化 PCG 评估。
引用
@article{arxiv.2509.19030,
title = {Landmarks, Monuments, and Beacons: Understanding Generative Calls to Action},
author = {Victoire Hervé and Henrik Warpefelt and Christoph Salge},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.19030},
year = {2025}
}