在线负载均衡的改进算法
数据结构与算法
2020-07-22 v2 机器学习
摘要
我们在重复博弈框架下考虑一个在线负载均衡问题及其扩展。在每一轮中,玩家在 台服务器上选择一个分布(任务分配),随后环境揭示每台服务器的负载,该负载决定了每台服务器处理所分配任务的计算时间。在所有轮次结束后,玩家的代价由累积计算时间向量的某种范数度量。若范数为 -范数,则代价为最大完工时间(makespan)。目标是最小化遗憾值(regret),即最小化玩家代价相对于事后最优固定分布的代价。我们针对一般范数提出算法并证明其遗憾界。特别地,对于 -范数,我们的遗憾界与已知最优界匹配,且所提算法在每轮试验中于多项式时间内运行,涉及线性规划与二阶规划,而此前未知有多项式时间算法能达到该界。
引用
@article{arxiv.2007.07515,
title = {Improved algorithms for online load balancing},
author = {Yaxiong Liu and Kohei Hatano and Eiji Takimoto},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.07515},
year = {2020}
}
备注
16 pages; typos corrected