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制作者-破坏者位置博弈 QBF 编码中的隐式状态与目标(扩展版)

人工智能 2023-01-19 v1

摘要

我们针对如六子棋和井字棋等制作者-破坏者位置博弈的简洁 QBF 编码的两个瓶颈进行处理。我们的基线是一种对棋盘位置使用显式变量、并对获胜构型进行显式表示的 QBF 编码。第一项改进受提升规划启发,避免对显式棋盘位置使用变量,引入一个表示符号化棋盘状态的全称量化符。第二项改进利用获胜构型的结构对其作隐式表示。本文评估了若干编码的规模,其依赖于棋盘大小与博弈深度。同时报告了 QBF 求解器在这些编码上的性能。我们在六子棋实例上评估了这些技术,并将其应用于哈拉里井字棋。特别地,我们研究了在人类六子棋锦标赛中所用 19×19 棋盘的可扩展性。

关键词

引用

@article{arxiv.2301.07345,
  title  = {Implicit State and Goals in QBF Encodings for Positional Games (extended version)},
  author = {Irfansha Shaik and Valentin Mayer-Eichberger and Jaco van de Pol and Abdallah Saffidine},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2301.07345},
  year   = {2023}
}

备注

11 pages (including appendix), 5 figures and 4 tables