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GRF:用于三维表示与渲染的通用辐射场学习

计算机视觉与模式识别 2021-08-12 v3 人工智能 图形学 机器学习 机器人学

摘要

我们提出一种简洁而强大的神经网络,仅从二维观测中隐式表示并渲染三维物体与场景。该网络将三维几何建模为通用辐射场,其以一组带有相机位姿和内参的二维图像作为输入,为三维空间中每个点构建内部表示,然后渲染该点从任意位置观察时的相应外观与几何。我们方法的关键在于学习二维图像中每个像素的局部特征,并将这些特征投影到三维点,从而产生通用且丰富的点表示。我们还集成注意力机制以聚合来自多个二维视角的像素特征,从而隐式考虑视觉遮挡。大量实验表明,我们的方法能为新物体、未见类别及具有挑战性的真实世界场景生成高质量且逼真的新视角。

关键词

引用

@article{arxiv.2010.04595,
  title  = {GRF: Learning a General Radiance Field for 3D Representation and Rendering},
  author = {Alex Trevithick and Bo Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2010.04595},
  year   = {2021}
}

备注

ICCV 2021. Code and data are available at: https://github.com/alextrevithick/GRF