符号奇偶博弈的生成与求解
计算机科学中的逻辑
2014-07-31 v1 计算机科学与博弈论
摘要
我们提出了一种基于符号奇偶博弈的新工具,用于验证进程规范的模态演算公式。该工具增强了一种现有方法,即先将问题编码为参数化布尔方程组 (PBES),然后将 PBES 实例化为奇偶博弈。我们改进了从规范到 PBES 的转换过程,以在 PBES 中保留规范的结构;扩展了 LTSmin 以将 PBES 实例化为符号奇偶博弈;并针对符号奇偶博弈实现了 Zielonka 的递归奇偶博弈求解算法。我们使用多值决策图 (MDDs) 来表示集合和关系,从而使工具能够处理非常大的系统。转移关系根据规范的结构进行划分,从而实现了对 MDDs 的高效操作。我们在模块化规范上进行了两项案例研究,结果表明新方法在时间和内存性能上优于现有的基于 PBES 的工具,并且可能比符号模型检查器 NuSMV 更快(尽管内存效率略低)。
引用
@article{arxiv.1407.7928,
title = {Generating and Solving Symbolic Parity Games},
author = {Gijs Kant and Jaco van de Pol},
journal= {arXiv preprint arXiv:1407.7928},
year = {2014}
}
备注
In Proceedings GRAPHITE 2014, arXiv:1407.7671