中文

用于高效三维人体生成的高斯壳映射

计算机视觉与模式识别 2023-11-30 v1 图形学

摘要

高效生成三维数字人体在多个行业中十分重要,包括虚拟现实、社交媒体和影视制作。三维生成对抗网络(GANs)在生成资产的质量与多样性上已达到最先进(SOTA)水平。然而,当前的三维 GAN 架构通常依赖体表示,其渲染速度慢,从而妨碍 GAN 训练并需要多视图不一致的二维上采样器。在此,我们引入高斯壳映射(GSMs)作为一种框架,其使用可关节化的多壳基支架,将 SOTA 生成器网络架构与新兴的三维高斯渲染基元相连接。在该设定中,CNN 生成具有特征的三维纹理栈,这些特征被映射到壳上。后者表示规范身体姿态下数字人体模板表面的膨胀与收缩版本。我们不直接对壳进行光栅化,而是在壳上采样三维高斯,其属性编码于纹理特征中。这些高斯被高效且可微地渲染。在 GAN 训练期间以及推理时,将身体形变为任意用户定义姿态的能力,使壳的关节化十分重要。我们高效的渲染方案规避了对视图不一致上采样器的需求,并在 512×512512 \times 512 像素的原生分辨率下实现高质量的多视图一致渲染。我们证明,当在单视图数据集(包括 SHHQ 和 DeepFashion)上训练时,GSMs 能成功生成三维人体。

关键词

引用

@article{arxiv.2311.17857,
  title  = {Gaussian Shell Maps for Efficient 3D Human Generation},
  author = {Rameen Abdal and Wang Yifan and Zifan Shi and Yinghao Xu and Ryan Po and Zhengfei Kuang and Qifeng Chen and Dit-Yan Yeung and Gordon Wetzstein},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2311.17857},
  year   = {2023}
}

备注

Project page : https://rameenabdal.github.io/GaussianShellMaps/