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GETAvatar:用于可动画化人体化身生成的显式纹理网格

计算机视觉与模式识别 2023-10-05 v1

摘要

我们研究 3D 感知的全身人体生成问题,旨在创建具有高质量纹理与几何的可动画化人体化身。总体而言,该领域仍存两大挑战:i)现有方法难以生成富含真实细节(如衣物褶皱)的几何;ii)它们通常在合成过程中使用体素辐射场与神经渲染器,使得高分辨率渲染并非易事。为克服这些问题,我们提出 GETAvatar,一种直接为可动画化人体化身生成显式纹理 3D 网格(Explicit Textured 3D meshes)的生成模型,具有照片级真实外观与精细几何细节。具体而言,我们首先设计带有显式表面建模的关节化 3D 人体表示,并通过从 3D 扫描数据的 2D 法线图学习来丰富生成人体的真实表面细节。其次,借助显式网格表示,我们可以使用基于光栅化的渲染器进行表面渲染,从而高效实现高分辨率图像生成。大量实验表明,GETAvatar 在 3D 感知人体生成的外观与几何质量上均达到最先进性能。值得注意的是,GETAvatar 能以 17FPS 生成 512x512 分辨率图像,以 14FPS 生成 1024x1024 分辨率图像,较先前方法提升 2 倍。我们的代码与模型将公开。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.02714,
  title  = {GETAvatar: Generative Textured Meshes for Animatable Human Avatars},
  author = {Xuanmeng Zhang and Jianfeng Zhang and Rohan Chacko and Hongyi Xu and Guoxian Song and Yi Yang and Jiashi Feng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.02714},
  year   = {2023}
}

备注

Accepted by ICCV2023. Project Page: https://getavatar.github.io/