轨道游戏:以游戏化方法探究海王星的发现
科普物理
2018-07-31 v1
摘要
海王星之所以被铭记的原因之一,在于它是第一颗在观测之前就被假定存在的行星。这基于对其天王星轨道偏差的分析。本研究简要叙述了海王星发现背后的历史,透过法国与英国相互冲突的视角看待此事。在建立此背景后,研究进而在扰动天体(海王星/木星)多种不同条件与取向之下,考察天王星轨道的偏差(实验发现其范围从 10,100 km 到 21,276,000 km)。这是利用 Universe Sandbox 2 完成的,该软件是一款基于物理的仿真软件,发布于 Steam 游戏平台。论文随后考察从地球观测这些偏差所对应的量,发现偏差角介于 0.04 角秒与 3.22 角秒之间。论文由此展示了如何使用 Universe Sandbox 2 这类游戏,来辅助处理那些纯数学方法难以可视化的问题。
引用
@article{arxiv.1807.11280,
title = {Game of Orbits: A Gaming Approach to Neptune's Discovery},
author = {Siddharth Bhatnagar and Jayant Murthy},
journal= {arXiv preprint arXiv:1807.11280},
year = {2018}
}
备注
12 pages, 9 figures