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利用单个IMU重建虚拟角色全身运动

图形学 2017-11-15 v1

摘要

本文提出一种利用单个惯性测量单元(IMU)数据实时重建虚拟角色全身运动序列的方法。该过程因其需从极少自由度(DOFs)重建大量自由度而困难。为解决这一复杂问题,所提方法分为若干步骤。同时记录用户全身运动与 IMU 数据。随后对数据进行预处理以便更高效处理。通过开发具有反应式插值功能的分层多元隐马尔可夫模型,系统学习运动序列的结构。具体而言,运动序列的阶段分配于较高层级,运动序列的帧结构分配于较低层级。在方法运行期间,使用前向算法重建虚拟角色的全身运动。首先,方法预测输入运动所属阶段(较高层级);其次,方法预测最接近轨迹及其进程,并插值其中最可能者以重建虚拟角色全身运动(较低层级)。对所提方法的评估表明,其以合理帧率工作,且相较先前方法最小化重建误差。

关键词

引用

@article{arxiv.1711.04194,
  title  = {Full-Body Locomotion Reconstruction of Virtual Characters Using a Single IMU},
  author = {Christos Mousas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1711.04194},
  year   = {2017}
}