图形硬件上用于流体动力学网格生成的快速距离场
计算物理
2019-03-04 v1 计算几何
摘要
我们提出了特征/扫描转换算法的 CUDA 加速实现,以在逻辑笛卡尔网格中生成窄带符号距离场。我们概述了一种基于闭合三角化表面输入的 GPU 任务与数据管理方法,旨在减少预处理与网格生成时间。该工作展示了在高分辨率域中对具有数万至数百万特征的三角化表面进行快速符号距离场生成。我们提出了对原始算法鲁棒性的改进以及几何数据处理概述。
引用
@article{arxiv.1903.00353,
title = {Fast Distance Fields for Fluid Dynamics Mesh Generation on Graphics Hardware},
author = {A. Roosing and O. T. Strickson and N. Nikiforakis},
journal= {arXiv preprint arXiv:1903.00353},
year = {2019}
}