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FanCric:用于构思 Fantasy 11 cricket 队伍的多智能体框架

人工智能 2024-10-03 v1

摘要

cricket 凭借其复杂的策略和深厚的历史,正日益吸引全球受众。印度联赛 (IPL) 以二十二局比赛 (Twenty20) 形式展现人才,时长仅数小时,与较长时间的比赛形式截然不同。以技术与粉丝参与相结合著称,IPL 是世界上最受欢迎的 cricket 联赛。本研究聚焦印度领先的 fantasy cricket 联赛 Dream11,该联赛让参与者根据真实球员表现构建虚拟球队进行国际竞争。构建获胜的 fantasy 队伍需要驾驭各种复杂因素,包括球员状态和比赛情况。传统方法通过operations research 和机器学习来实现。本研究引入 FanCric 框架,一种利用大语言模型 (LLMs) 和强大的编排框架的多智能体系统,用于提高 cricket 中 fantasy 队伍选择的效果。FanCric 利用结构化和非结构化数据,超越传统方法,融合了先进的人工智能技术。该分析涉及对约 1270 万条 Dream11 比赛投入记录的审查,评估了 FanCric 的效果是否优于众所周知的众智慧以及更简单的方法。进一步的消融研究评估了生成不同数量队伍的影响。探索性发现令人鼓舞,表明进一步调查 FanCric 的能力是有必要的,以充分发挥其在 fantasy 体育和商业领域使用 LLMs 提升战略决策潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.01307,
  title  = {FanCric : Multi-Agentic Framework for Crafting Fantasy 11 Cricket Teams},
  author = {Mohit Bhatnagar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.01307},
  year   = {2024}
}