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无瞳孔优化全景全息近眼显示器

光学 2025-07-31 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

计算机生成全息(CGH)代表了下一代沉浸式虚拟和增强现实(VR/AR)显示器的变革性可视化方法,能够实现精确的波前调制,自然提供全面的生理深度线索,而无需笨重的光学组件。尽管计算算法在增强图像质量和实现实时生成方面取得了显著进展,但实际的全息近眼显示器(NED)仍面临由有限和动态变化的瞳孔孔径引起的重大挑战,这些挑战会降低图像质量并损害用户体验。本研究引入了一种无瞳孔优化全息 NED。我们提出的方法采用定制的球面相位调制策略在瞳孔内生成多个视点,完全消除对传统光学瞳孔的依赖。通过对这些视点的幅度和相位分布进行联合优化,方法显著缓解了有限瞳孔抽样导致的图像退化,并解决了球面相位引起的隐含深度线索问题。所示方法标志着向实现紧凑、轻便和灵活全息 NED 系统迈出了重大进步,满足未来 VR/AR 显示技术的严格要求。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.22420,
  title  = {Eyepiece-free pupil-optimized holographic near-eye displays},
  author = {Jie Zhou and Shuyang Xie and Yang Wu and Lei Jiang and Yimou Luo and Jun Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.22420},
  year   = {2025}
}