中文

龙棋的进化迁移学习

人工智能 2026-03-17 v1

摘要

龙棋是由 Gary Gygax 引入的三维棋类变种,具有独特的战略和计算挑战,使其成为研究人工智能(AI)启发式知识跨域迁移的理想环境。本文我们将龙棋引入作为新的 AI 研究测试平台,并提供一个开源的、基于 Python 的游戏引擎供社区使用。我们的研究通过直接从领先的象棋引擎 Stockfish 适应启发式评估函数,然后使用协方差矩阵适应演化策略(CMA-ES)对其进行优化,来探索进化迁移学习。初始试验表明,直接的启发式迁移因龙棋独特的多层结构和移动规则而不充分。然而,进化优化显著改善了 AI 智能体的性能,通过 50 轮瑞士式锦标赛的实证评估表明其在游戏中的表现优异。这项研究建立了进化方法在适应结构复杂、先前未探索的游戏领域启发式知识的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.15297,
  title  = {Evolutionary Transfer Learning for Dragonchess},
  author = {Jim O'Connor and Annika Hoag and Sarah Goyette and Gary B. Parker},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.15297},
  year   = {2026}
}